| 專利摘要 |
本發(fā)明屬于信息處理技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種戰(zhàn)略博弈系統(tǒng)的全局態(tài)勢(shì)評(píng)估方方法、系統(tǒng)、裝置,旨在為了解決在游戲地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略博弈對(duì)抗的全局態(tài)勢(shì)直觀可視化問題。本發(fā)明方法包括S100,提取待評(píng)估的博弈雙方在戰(zhàn)略博弈對(duì)抗中的復(fù)盤數(shù)據(jù);S200,對(duì)復(fù)盤數(shù)據(jù)中的對(duì)戰(zhàn)地圖進(jìn)行網(wǎng)格化,將地圖劃分為面積相等的單元格;S300,基于預(yù)設(shè)的博弈信息類型數(shù)據(jù),通過預(yù)設(shè)的事態(tài)評(píng)估權(quán)重,計(jì)算博弈雙方對(duì)各單元格的控制力;S400,對(duì)每一個(gè)單元格,基于博弈雙方控制力確定該單元格的歸屬權(quán);基于各單元格的歸屬權(quán)繪制全局態(tài)勢(shì)圖。本發(fā)明可以更好地模仿人類直覺的方式直觀評(píng)估博弈過程中全局態(tài)勢(shì)的演進(jìn)與勝負(fù)觀判斷。 |